## 被遺忘的1916:一場動畫革命如何悄然改變世界1916年,世界正深陷第一次世界大戰(zhàn)的泥潭,報紙頭條充斥著索姆河戰(zhàn)役的傷亡數(shù)字和凡爾登絞肉機的恐怖。就在這一片硝煙彌漫中,一個看似微不足道的文化事件悄然發(fā)生——阿根廷畫家奎里諾·克里斯蒂亞尼完成了世界上第一部動畫長片《El Apóstol》(《使徒》)。這部以當(dāng)時阿根廷總統(tǒng)為諷刺對象的政治動畫片,時長近70分鐘,使用了近58,000張手繪幀,卻在歷史的長河中幾乎湮沒無聞。當(dāng)我們回望動畫藝術(shù)的發(fā)展歷程時,1916年這個節(jié)點顯得尤為關(guān)鍵卻又出奇地被忽視,它不僅是動畫從雜耍把戲升華為獨立藝術(shù)形式的轉(zhuǎn)折點,更預(yù)示了視覺文化即將對人類社會產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。克里斯蒂亞尼的《El Apóstol》誕生時,動畫還被視為電影放映前的暖場小節(jié)目或魔術(shù)表演的噱頭。早期的動畫先驅(qū)如埃米爾·科爾和溫瑟·麥凱的作品長度很少超過十分鐘,內(nèi)容多為抽象圖形變幻或簡單故事。克里斯蒂亞尼大膽地將動畫擴展到長片領(lǐng)域,并賦予其尖銳的社會批判功能,這一創(chuàng)舉徹底改變了動畫的可能性邊界。可惜的是,《El Apóstol》的所有拷貝在一場火災(zāi)中損毀,只留下零星劇照和當(dāng)時觀眾的描述。這種物質(zhì)上的消失某種程度上也象征著1916年動畫革命的被遺忘——我們記得1928年米老鼠的誕生,記得1937年《白雪公主》開創(chuàng)的迪士尼王朝,卻遺忘了那個南美畫家在世界大戰(zhàn)陰影下完成的壯舉。1916年的動畫突破絕非孤立事件,它與當(dāng)時的先鋒藝術(shù)運動形成了驚人的共鳴。就在克里斯蒂亞尼在布宜諾斯艾利斯繪制政治諷刺動畫的同時,蘇黎世的達(dá)達(dá)主義者們正用拼貼和隨機創(chuàng)作挑戰(zhàn)藝術(shù)傳統(tǒng),未來主義者試圖在畫布上表現(xiàn)機器的動態(tài)。動畫作為"運動的藝術(shù)",天然契合了這些先鋒派對速度、變化和反叛的追求。特別值得注意的是,1916年也是構(gòu)成主義開始在俄國萌芽的時期,塔特林和李西茨基后來將發(fā)展出強調(diào)運動感和機械美學(xué)的視覺語言,與動畫藝術(shù)的本質(zhì)不謀而合。這些平行發(fā)展暗示了一個更大的文化轉(zhuǎn)向:靜態(tài)的、永恒的藝術(shù)理想正在讓位于動態(tài)的、瞬時的視覺體驗,而1916年正處于這一轉(zhuǎn)變的臨界點。從技術(shù)層面審視,1916年的動畫實踐預(yù)示了后來數(shù)字時代的諸多可能性。克里斯蒂亞尼使用的逐幀拍攝技術(shù)和賽璐璐動畫工藝(盡管當(dāng)時賽璐璐片尚未普及)成為了二十世紀(jì)動畫工業(yè)的基礎(chǔ)。更引人深思的是,動畫本質(zhì)上是一種"假運動"——通過快速切換靜態(tài)圖像欺騙人眼產(chǎn)生運動幻覺。這種對感知的人為操控在1916年還是新奇技藝,今天卻已成為我們視覺體驗的基本模式。從電影到電視,從電子游戲到虛擬現(xiàn)實,現(xiàn)代人生活在一個被動畫邏輯深刻建構(gòu)的世界里。1916年那些動畫先驅(qū)們可能未曾想到,他們探索的技術(shù)和美學(xué)原則會演變?yōu)樗茉烊蛭幕闹饕α恐弧?/br>動畫藝術(shù)在1916年的發(fā)展還折射出媒介變革與社會轉(zhuǎn)型的復(fù)雜互動。第一次世界大戰(zhàn)不僅是軍事沖突,也是一場信息傳播革命——新聞攝影、宣傳海報和紀(jì)錄電影首次大規(guī)模地影響公眾認(rèn)知。在這種背景下,動畫作為一種新興視覺媒介,既被用于政治宣傳(如后來的二戰(zhàn)動畫),也提供了逃避現(xiàn)實的幻想空間(如迪士尼的童話世界)。克里斯蒂亞尼選擇用動畫諷刺時政,而非單純娛樂,顯示了這種媒介從誕生之初就具備的雙重潛力——既是權(quán)力工具,也是反抗武器。這種雙重性在今天的社交媒體動畫、政治漫畫和獨立動畫短片中依然清晰可辨。回望1916年那個被遺忘的動畫節(jié)點,我們不禁思考:為什么某些文化突破被銘記而另一些被忽略?歷史的敘事往往由技術(shù)領(lǐng)先國家和文化霸權(quán)中心書寫,阿根廷動畫先驅(qū)的成就可能因此被邊緣化。同時,物質(zhì)載體的脆弱性(如《El Apóstol》拷貝的損毀)也導(dǎo)致了許多早期杰作的消失。這種遺忘不僅造成歷史記錄的不完整,更使我們失去了理解當(dāng)代視覺文化深層根源的機會。今天當(dāng)我們在流媒體平臺觀看最新動畫劇集,在手機上瀏覽GIF動圖,或沉迷于開放世界游戲時,我們實際上延續(xù)著1916年開啟的那場視覺革命——只是大多數(shù)人已經(jīng)忘記了革命開始的時間和地點。重新發(fā)現(xiàn)1916年的動畫里程碑,不僅是為了修正歷史記錄,更是為了理解我們當(dāng)下的視覺環(huán)境如何被塑造。在CGI技術(shù)創(chuàng)造出近乎真實的虛擬影像,人工智能開始生成動畫內(nèi)容的今天,動畫已從邊緣雜耍發(fā)展為文化生產(chǎn)的核心領(lǐng)域。那些被遺忘的1916年先驅(qū)們提出的問題——動畫能否承載嚴(yán)肅內(nèi)容?能否影響社會現(xiàn)實?能否成為獨立藝術(shù)?——比以往任何時候都更具現(xiàn)實意義。也許正如本雅明所說,過去的圖像只有在它們成為現(xiàn)實的瞬間才能被清晰辨認(rèn)。現(xiàn)在正是重新發(fā)現(xiàn)1916年動畫革命的最佳時機,因為我們現(xiàn)在比任何時候都生活在一個被動畫化的世界里。
風(fēng)車轉(zhuǎn):當(dāng)官能成為抵抗的隱喻
在《館官能奇譚》系列中,"風(fēng)車轉(zhuǎn)"這一意象以其獨特的官能美學(xué),構(gòu)建了一個令人不安卻又引人入勝的敘事空間。表面上,這不過是又一部滿足感官刺激的作品,但若深入其肌理,便會發(fā)現(xiàn)其中蘊含著對當(dāng)代社會規(guī)訓(xùn)機制的微妙抵抗。
"風(fēng)車轉(zhuǎn)"場景的官能表現(xiàn)絕非簡單的感官挑逗。當(dāng)風(fēng)車葉片在人物肌膚上投下交錯的光影,當(dāng)機械的轉(zhuǎn)動與人體的顫抖形成共振,作品實際上創(chuàng)造了一種"反規(guī)訓(xùn)"的美學(xué)體驗。在福柯筆下的規(guī)訓(xùn)社會中,身體是被權(quán)力標(biāo)記、塑造和控制的客體,而《館官能奇譚》卻通過極致的官能描寫,使身體重新成為感受與反抗的主體。那些看似過度的肉體描寫,恰恰構(gòu)成了對現(xiàn)代社會身體異化的尖銳批判。
風(fēng)車這一意象本身便具有多重象征意義。在傳統(tǒng)語境中,風(fēng)車代表著田園牧歌式的寧靜,而在《館官能奇譚》中,它卻被異化為官能體驗的裝置。這種對傳統(tǒng)意象的解構(gòu)與重構(gòu),形成了一種"異托邦"式的敘事空間——既非純粹的幻想世界,也非現(xiàn)實的簡單映射,而是通過夸張的官能表現(xiàn),折射出現(xiàn)實中被壓抑的欲望與焦慮。當(dāng)人物在風(fēng)車轉(zhuǎn)動中體驗極致的感官刺激時,讀者也被邀請進(jìn)入這個臨界空間,重新思考身體與權(quán)力、欲望與道德之間的復(fù)雜關(guān)系。
值得玩味的是,"風(fēng)車轉(zhuǎn)"場景中的官能描寫往往伴隨著某種痛感與快感的交織。這種矛盾體驗恰恰反映了當(dāng)代人在消費主義社會中的生存狀態(tài)——我們既是被欲望驅(qū)動的消費者,又是被各種社會規(guī)范束縛的客體。《館官能奇譚》通過將這種矛盾推向極致,使其變得可見、可感,從而完成了對現(xiàn)代社會隱性暴力的暴露。當(dāng)讀者為那些夸張的官能場景感到不安時,或許正是不自覺地觸碰到了自身處境的隱喻。
在787字的篇幅內(nèi),《館官能奇譚》的"風(fēng)車轉(zhuǎn)"場景展現(xiàn)了一種獨特的抵抗策略:它不通過直接的批判,而是通過官能美學(xué)的極致化,使那些被社會規(guī)范壓抑的體驗重新變得鮮活。這種抵抗是曖昧的、矛盾的,甚至可能被誤讀為它所批判的對象的一部分。但也許正是這種曖昧性,使其能夠繞過理性的審查,直達(dá)讀者感官與潛意識的層面。當(dāng)風(fēng)車轉(zhuǎn)動時,它不僅攪動了虛構(gòu)世界中的欲望,也攪動了我們關(guān)于身體、權(quán)力與自由的既定認(rèn)知。